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COD11由两家工作室制作 将带来逼真游戏画面

 


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本文摘要:之后是COD11 高级战争的近期讯息。

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之后是COD11 高级战争的近期讯息。Activision在发布会上月宣告COD11:高级战争在11月发售,并透漏了这款作品将由两家工作室来分担制作。

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一家就是指现代战争3就为玩家熟悉的Sledgehammer Games,他们负责管理制作XBOX ONE/PS4/PC的版本。另一个还没确认名称的工作室则负责管理制作XBOX 360/PS3平台的版本。

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此前泰坦陨落也是类似于的研发模式,Respawn Entertainment负责管理XBOX ONE和PC的版本,Bluepoint Games则负责管理研发XBOX 360的版本。COD系列首次步入三年开发周期  本想再提的就是,悲催的Wii U版本仍然没有被明确提出来,很有可能会在该平台上发售。

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  这一代的COD作品具有与之前系列作品诸多有所不同的地方,首先它是首个Activision的三年周期COD作品。另外就是首次让游戏中的角色减少了超能力的武装骨骼。  与团队一起合作将Jonathan Irons塑造成得栩栩如生这件事十分有意思。

不同于我之前做到的,这些科技觉得让人印象深刻印象,我十分兴奋地这一切是如何进展的。在游戏中参演角色的好莱坞影星凯文史派西这么说。

  Activision解释,全新的三年周期COD开发计划将意味著Sledgehammer Games需要给玩家带给几乎有所不同任何前作的细致世界。  更好COD11涉及精彩讯息,青睐采访巴士单机游戏COD11专区。


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